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酷網誌

關於共同創作

Goshawk wrote 2 years ago: 在半年多前有個新聞,英國的「企鵝」出版集團和德蒙特福大學利用目前流行的維基編輯方式,讓來自各地的網友可以共同編輯一本小說。雖然我認為這個計畫只是形式大於實際的宣傳用噱頭(據官方說法其用意在於測試網路社 … more →

關於共同創作

Goshawk wrote 2 years ago: 在半年多前有個新聞,英國的「企鵝」出版集團和德蒙特福大學利用目前流行的維基編輯方式,讓來自各地的網友可以共同編輯一本小說。雖然我認為這個計畫只是形式大於實際的宣傳用噱頭(據官方說法其用意在於測試網路社 … more →

不予置評

Goshawk wrote 2 years ago: 隨筆後記。 稍瀏覽一些提供發表作品的討論區,常常可以發現有一大堆人在要求別人來評論他的文章,好改進自己的寫作方向。 在我眼中,這些人並不是真的想要什麼高深的評論,只是希望有人理他,給個幾句加油打氣的話 … more →

The Title for Writer

Goshawk wrote 2 years ago: 我一直對『寫手』這個名詞有著矛盾的情感。 不曉得是從什麼時候開始的,『寫手』這個詞開始代表了廣大的文字工作者們。說實在的,我對這個稱呼非常反感,因為感覺上它聽起來像把文字工作者貶低成沒有靈魂的疊字機械 … more →

隨筆

Goshawk wrote 2 years ago: 拿著自己的作品,到處去問人說:「請告訴我怎麼寫才好」的這種作者,只是證明了自己的不用心及懶惰。要描寫事物、要陳述意見、要表達感情等等什麼都好,都是要用自己的筆去寫,而不是靠別人的嘴巴講的。 … more →

作者真的最大?

Goshawk wrote 3 years ago: 作者最大,有對自己角色操生殺大權的最大權利,很多人都這麼說,我以前也這麼告訴過人家。但說真的,這只是用來騙騙初學者的話罷了。 為什麼這麼說?會提出這種問題的,表示對如何安排故事內容缺乏概念、對營造故事 … more →

抄你的X

Goshawk wrote 3 years ago: 近年來由於文化創意產業的發達,便常常看到許多人爭論關於原創或模仿的問題,而最容易勾起小鬼互相攻訐筆戰的,就是抄不抄襲的問題。 通常講到抄襲,多半是概念的剽竊,表現手法上相同與相似的地方。例如坊間的不入 … more →

敘述與對話

Goshawk wrote 3 years ago: 有一位目前在台灣幻想小說創作上小有名氣的網路作家曾說了大概如下的話:「要審視自己文章的最好辦法,就是把對話全部抽掉,如果剩不到1/2,代表只是一個勁的打嘴炮….」 對於這點,我認為還挺有道 … more →

可以不寫詩

Goshawk wrote 3 years ago: 詩是每種語言與文字精鍊過後的成就。 詩中常帶有典故,有時本身也成為一個典故。 詩有節奏性與韻律感,充滿藝術之美。 詩可以興觀群怨,富含感情的。 可以不寫詩,但不能不讀詩。 … more →

我們失去了幻想

Goshawk wrote 3 years ago: 自己曾經講過,台灣目前的幻想小說創作內容空洞,再想了一想,我發現講的還不是那麼接近問題的癥結所在。 有時我會試翻那些網路上受人歡迎的作品,但看沒幾千字我就失望了。太多重複使用的東西,從哪些地方借用來的 … more →

從500到150000:論小說篇幅的長度

Goshawk wrote 3 years ago: 我看過不少小說的徵文比賽,長度從500字到150000字都有,但無論是什麼比賽,總是會有人問同樣的問題:「字數超過了怎麼辦?」,實在令人啼笑皆非。 字數多少絕對不是影響故事精彩度的關鍵,既然這樣,那為 … more →

我看目前台灣的fantasy小說創作

Goshawk wrote 3 years ago: 『內容空洞』就是我唯一的感想。 並不是沒有文筆,而是缺乏感情。 並不是沒有經驗,而是缺乏技巧。 並不是沒有創意,而是缺乏想像。 而且,有太多太多的作品,受到電玩遊戲的嚴重影響,造成故事單調、人物呆板、 … more →

為什麼要寫作?

Goshawk wrote 3 years ago: 因為好玩。 因為把腦中的世界重組跟呈現很好玩。 因為述說想像在另一個時空發生的故事很好玩。 以上。 … more →

東方奇幻?

Goshawk wrote 3 years ago: 其實在我的觀念裡,壓根兒沒有『東方奇幻』這玩意。 從源頭來看,『奇幻』一詞,也是英文”fantasy”轉譯過來的而已,用以表示在西方文學裡,這個發展不到兩個世紀的小說型態。當然,在西方文學的歷史裡,神 … more →

別找好理由

Goshawk wrote 3 years ago: 今天陪大姊去醫院看診,在排隊等待的時候跟平常一樣地開始聊天。聊著聊著,不知道怎麼地便扯到寫小說上去了。講著講著,最後我果然被狗幹了一頓。 她只告訴我,所謂的創作,是時間跟經驗累積而成的。不要把自己作品 … more →

作之前先想好

Goshawk wrote 3 years ago: 看到有人討論小說故事的寫作方式,提到常常寫到不知道怎麼收尾,最後只好草草了結,或變成了不了了之的斷頭文。 通常我有了靈感,要著手把它寫作成一個故事的時候,我都會先構思我想要描述的主題是什麼?是冒險犯難 … more →

盡想設定不如無設定

Goshawk wrote 3 years ago: 常常看到許多嘗試撰寫幻想性質故事的人,討論著所謂『設定』的問題。 什麼是設定?對我來講,不就是故事的時空背景和人物如何表現的方式嗎?一般來講,我只會寫主角們知識經驗所及的部分,透過它們來幫助讀者融入這 … more →

成績發表:B和A

Goshawk wrote 3 years ago: 第五屆倪匡科幻獎暨2005年國科會科普獎評審總紀錄出來了。 在基於興趣之下,我投稿了『科幻小說獎』跟『科技狂想曲』各一篇。不過果然只用三天寫出來的東西不會有什麼好下場,雙雙在初審就慘遭滑鐵盧。現在想想 … more →


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