source:http://www.gamasutra.com/view/feature/1419/designing_for_motivation.php 我們都知道:當我們對一款遊戲的熱情消失後,這款遊戲的生命就消逝了。於是對於遊戲設計者來說,如何讓玩家可以在玩完遊戲之前都保持著強烈的熱情,甚至是熱情到玩個兩次三次,就是個重要的課題。 此篇文章的作者提出了一個 PNRC 系統來描述玩家熱情的變… 更多 →
轉折,然後向上CrazyLion wrote 2 years ago: source:http://www.gamasutra.com/view/feature/1419/designing_for_motivation.php 我們都知道:當我們對一款遊戲的熱情消失後, … more →
CrazyLion wrote 2 years ago: 這篇應該不會丟到gamedev.tw了,太多自己的感想。 source: http://www.gamasutra.com/features/20070510/brown_01.shtml 這篇主要在 … more →