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Blogs about: 遊戲設計

酷網誌

利用Ruby製作遊戲 - Gosu教學

poga wrote 1 year ago: 註:這篇文章翻譯自http://code.google.com/p/gosu/wiki/RubyTutorial RubyTutorial 利用Ruby/Gosu製作一個小遊戲的教學 原始碼 完整遊戲 … more →

標籤: Ruby, Gosu, 翻譯

新的遊戲巨人?

CrazyLion wrote 1 year ago:  Activision  and Blizzard 兩家公司要合併了!!! 合併後的公司可以跟EA抗衡嗎? 看來應該可以玩到更好玩的遊戲 ref: http://www.hollywoodreport … more →

標籤: Game Talk

Gaming Usability 101

CrazyLion wrote 1 year ago: source:http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2007/id20071012_041625.htm 遊戲中101條重要的使用性法則: 絕 … more →

標籤: Game Talk, 簡譯

Designing for Motivation

CrazyLion wrote 2 years ago: source:http://www.gamasutra.com/view/feature/1419/designing_for_motivation.php 我們都知道:當我們對一款遊戲的熱情消失後, … more →

標籤: Game Talk, 遊戲筆記

為什麼你的遊戲人工智慧需要模組化行為?1 comment

CrazyLion wrote 2 years ago: source:http://aigamedev.com/modular-behaviors/motivation 從設計的觀點來看,近代的遊戲行為越來越複雜。因此實做出來的程式和資料就變得越來越難以管 … more →

標籤: 遊戲人工智慧

遊戲人工智慧中的模組化行為1 comment

CrazyLion wrote 2 years ago: source:http://aigamedev.com/modular-behaviors 每個人都了解模組化在程式設計中的好處。實際上,今日所有的遊戲引擎都至少有著某種程度的模組化。但是在人工智慧的 … more →

標籤: 遊戲人工智慧

什麼是遊戲中的人工智慧?

CrazyLion wrote 2 years ago: (唔,標題的中文似乎有點怪….) source:http://aigamedev.com/learn 遊戲人工智慧基本上與行為有關。你需要設計並且實做程式控制你的演員讓遊戲變得有趣。要達到 … more →

標籤: 亂翻得, 遊戲人工智慧

Designing Usable and Accessible Games with Interaction Design Patterns

CrazyLion wrote 2 years ago: source : http://www.gamasutra.com/view/feature/1408/designing_usable_and_accessible_.php 這篇談到遊戲設計方面的 … more →

標籤: Game Talk

Fast file Loading(Part .1)1 comment

CrazyLion wrote 2 years ago: source:http://www.gamasutra.com/features/20070419/garcia_01.shtml 這篇值得紀錄一下。這篇主要在比較如何快速地從硬碟或是DVD光碟機中把 … more →

Embracing Fun: Why Extreme Programming is Great for Game Development

CrazyLion wrote 2 years ago: source: http://www.gamasutra.com/features/20070301/schofield_01.shtml 翻好的:http://gamedev.tw/gamedev/ … more →

標籤: Game Talk, 亂翻得, 軟體開發


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