互動設計令人驚豔的, 往往是透過譬喻(metaphor) 的巧妙引用 隱喻, 轉喻, 類比等等技巧讓互動作品大大地延伸了理解與想像的空間 設計者往往期待能夠從好的譬喻切入, 得到令人讚嘆的設計 回顧人類的工藝歷史, 創作者高妙的隱喻, 通常來自朝夕相處的素材熟悉度 陶藝家, 雕刻家, 音樂家, 舞蹈家…等等, 都是經年累月的重覆練習相同的素材 如果說現在流行的使用者測試應用在鋼琴上的話… 更多 →
jazzliang's thinkingjazzliang wrote 12 months ago: 互動設計令人驚豔的, 往往是透過譬喻(metaphor) 的巧妙引用 隱喻, 轉喻, 類比等等技巧讓互動作品大大地延伸了理解與想像的空間 設計者往往期待能夠從好的譬喻切入, 得到令人讚嘆的設計 回顧人 … more →
jazzliang wrote 1 year ago: 與 Aram Bartholl 類似趣味的 avatar machine, 是 Marc Owens 的一項計劃. Avatar machine 借用電腦遊戲中常用的第三人稱觀點來漫遊實體世界, 演出 … more →
jazzliang wrote 1 year ago: 光看到這篇論文的題目, 就相當令人期待, 作者意圖將譬喻法具體化為設計工具. 筆者充滿期待地看完整篇論文, 將心得整理如下. 作者 Alan Blackwell 採取一種論述(discourse)的方 … more →
jazzliang wrote 1 year ago: Dan Saffer 在 2005 年的碩士論文中, 廣泛地探討了譬喻在互動設計中的角色, 並在文末總結使用譬喻的指導原則. Saffer 開宗明義即說: It is not hyperbole to … more →
jazzliang wrote 1 year ago: Metaphor (譬喻)在過去一直是修辭學上常用的技巧, 語言學上的研究相當深入而成熟. 一直到 1980 年 Lakoff 在 Metaphors We Live by (我們賴以生存的譬喻)一書 … more →
jazzliang wrote 3 years ago: 聽過翔文介紹 Angela Chang and Hiroshi Ishii 的 Sensorial Interfaces 之後 再對照 2000 年的這篇: Svanæs, D., Verplank … more →
jazzliang wrote 3 years ago: 物件導向程式設計 對許多資訊科系背景的人來說都不陌生 然而, 大對部份的資工人來說 “物件導向原則是一套高度譬喻性設計原理” 這件事卻不見得每個人都了解與重視 我們在經歷過結構 … more →