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Blogs about: Newstuff

酷網誌

如何設計SQEX風格的角色

kevinlin wrote 11 months ago: http://kotaku.com/5103736/how-to-design-characters-the-square+enix-way http://checkyourhud.com/how-t … more →

Fable2 Diaries

kevinlin wrote 1 year ago: Fable2(神鬼寓言2)在這個月就要推出了,遊戲內容是,在遊戲中扮演自己,從孩童一直到變老,人格發展全由我們控制。可以變成一個大壞蛋、或者當個奸商、或者當個大英雄,全都由我們自己作主,不知道這代的自 … more →

標籤: Xbox360

Windows Desktop Heap Monitor

kevinlin wrote 1 year ago: 電腦已經插了4G的RAM了,可是開太多視窗還是會怪怪的, 例如:視窗畫面出不來、視窗關不掉(按右上角的X沒用)、選單項目不見、視窗一片空白、右鍵選單出不來,然後關掉一些程式之後似乎就好像正常的,但是沒 … more →

PSP Develope @1 1 comment

kevinlin wrote 1 year ago: 最近想要深入玩耍PSP,第一回先來介紹開發環境的設定 最重要的就只有兩個東西1.CYGWIN 2.psptoolchain 可以從這邊下載CYGWIN  here. 下載完成後,就能執行安裝了。 安裝 … more →

標籤: PSP

用openfire+jwchat構建即時WebChat

kevinlin wrote 1 year ago: 一直以為這樣的服務要自己重新開發,原來已經有現有的了。 做起來就像是 客服只要開著IM軟體,而使用者透過網頁就能跟客服做即時溝通了。在這個講求服務的時代,網站必定要提供這樣功能,已經是大趨勢使然。 用 … more →

consolas font pack

kevinlin wrote 1 year ago: vs裝了這個字型後,字體變好看很多,寫起程式來更加賞心悅目了。 這個字型是固定字元寬度的字型,無襯線字體。說是主要為了程式碼的顯示而設計的。 http://www.microsoft.com/down … more →

TortoiseSVN's problem2 comments

kevinlin wrote 1 year ago: 一直以來每次開我的電腦或者一些目錄,都會有目錄被lock住的情況,每次都要等個2-3分鐘,讓我非常頭痛。 今天重灌電腦時才發現兇手是誰,原來是TortoiseSVN,不知道從哪一版的tortoiseS … more →

Why ogg?

kevinlin wrote 1 year ago: 在遊戲中,我在之前就都不用.wav跟.mp3了,改用.ogg。 為什麼要把 MP3 轉 ogg 呢?一首 MP3 歌曲的大小大約在 3-4 MB (128K 流量的),而 64K 流量的 ogg 格式 … more →

What's C?O?4 comments

kevinlin wrote 1 year ago: 有人問我CEO的全部是甚麼? 我一時也不太知道,不過我知道跟OGC差很多,查了一下原來有相當多C?O。   CEO——(執行長)(Chief Executive Officer),以網絡為代表的高科技 … more →

Wii hack的一大步

kevinlin wrote 1 year ago: 可以在遊戲機上跑自製程式是非常重要的一大步,一般WII的改機應該是在線路上多燒一個迴路讓他跳過驗證晶片,不過這似乎不太一樣。 一直想等到這次破解搞的成熟一點時再來翻譯過來,不過這兩個禮拜的神速進度讓人 … more →

貓咪時鐘

kevinlin wrote 1 year ago: 一個可愛的貓咪時鐘 非常有趣的是,這個時鐘可以和人互動!!! 滑鼠移到小貓身上,他會喵的一聲 再用滑鼠點次,就會出現一隻逗貓棒,就可以開始跟小貓玩了(小貓會去撲那隻逗貓棒) 如果閒置太久沒理他,他還會 … more →

標籤: cat

今年的GDC

kevinlin wrote 1 year ago: 今年的GDC看起來很精采,在舊金山Moscone Center 隨著技術的成長,眾多廠商似乎演出引擎大戰了,有日製的物理引擎Octave、SCE 的Phyre Engine、Team Fortress … more →

Nvidia選在情人節推倒Ageia

kevinlin wrote 1 year ago: 相對於在情人節前夕鬧分手的那對怨偶,Nvidia 在情人節宣佈正式併購 Ageia 就顯得浪漫多了 (?)。Ageia 的 PhysX 物理運算卡推出相當久的一段時間了,但卻一直打不開市場,或許由 N … more →

平行處理 Multi-Core is Mainstream:Are you Ready??

kevinlin wrote 2 years ago: 多核心的機器已經是主流了。在以前很多觀念跟我們說,寫程式盡量不要用MultiThread,因為會有資源分配的問題,甚至DeadLock,不過這些都是小問題都可以解決,重點是MultiThread似乎不 … more →

360的火影忍者

kevinlin wrote 2 years ago:   火影忍者我也還漫喜歡看的,是一部熱血漫畫,主角努力要證明自己,還有很多地方的打鬥場面,都是很不錯的 UbiSoft正在X360上開發一款火影忍者的遊戲,據說是法國的UbiSoft做的,感覺很用心, … more →

Dragon Quest 9(勇者鬥惡龍9)

kevinlin wrote 2 years ago: DQ9要出了,雖然DQ我只玩過DQ5、DQ6、DQ8,而且劇情都看不懂,只有DQ8有英文版稍微瞭解,但是翻譯的有點怪,不過DQ6有出漫畫,應該算整個瞭解,我還蠻喜歡DQ6的故事的,很特別,分了夢之世界 … more →

Hello world!3 comments

kevinlin wrote 3 years ago: Welcome to Iecs.us. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging! … more →

天外魔境1 comment

kevinlin wrote 3 years ago: 昨天又玩了半個下午的天外魔境 另外一半在弄大廳的程式 我發現他的音樂有很大的熟悉感 一種懷念的感覺 然後又很好聽 村莊中有以前超任也是我第一款玩的遊戲的 “新桃太郎傳說”的音樂 … more →

標籤: Xbox360

ButterFly演化過程2 comments

kevinlin wrote 3 years ago: ButterFly_v1 是基於directx9.0c的DXUT來作的,內容有許多2d該有的都有而3d是讓DXUT來做,缺點是只能在WinNT系列下跑,且太老舊電腦不能跑,且DXUT太龐大實在懶的修改 … more →

標籤: HeartStory, 3D Graph, DirectX, engine


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